Gehirnkontrolle - Wie?
Hallo liebe Gemeinde!


Ein weiterer Artikel, heute geht es um die Karte Gehirnkontrolle!

Jeder kennt die Karte, jeder sollte sie im Deck haben.
(Abhängig welches, Burner ist abzuraten)

Sehen wir uns den Effekt genauer an:

Gehirnkontrolle
Kartenart: Zauber |

Zahle 800 Life Points. Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Übernimm die Kontrolle über die gewählte Karte bis zur End Phase des Spielzuges in dem diese Karte aktiviert wurde.

Man kann eigentlich nur staunen! Für einen Preis von 800 Lebenspunkten holt man sich ein Monster vom Gegner!  Aber.. nur die wenigsten können diese Karte auch richtig einsetzen. (und damit meine ich die wenigsten. Wer jetzt denkt, die Karte richtig aktivieren zu können, lügt sich jetzt schon selber an.
Da ich immer wieder sehe, wie erschreckend manche Leute diese Karte einsetzen, erklär ich euch mal wie das richtig geht. Ein absoluter Spielfehler ist es, das gegnerische Monster zu übernehmen, anzugreifen und dann einfach den Zug abgeben. Das macht man nur, wenn man den Gegner töten kann. Ansonsten sollte man gefälligst die Finger davon lassen.




Nun, wie aktiviert man Gehirnkontrolle eigentlich richtig?

Aktiviert Gehirnkontrolle nur, wenn ihr mit dem Monster was anfangen könnt, sprich, das Monster darf NIEMALS wieder an dem Gegner übergehen. Wenn ihr ein Tributmonster auf der Hand haltet, dann greift ZUERST an, dann opfert ihr das Monster weg. Warum? Entweder der Gegner zerstört sein eigenes Monster oder er lässt den Angriff durchgehen, sein Monster (bevorzugt solltet ihr VERDECKTE Monster angreifen) würde dann zerstört werden, aber er hofft, dass er das Monster zurückbekommt. Aber sein Monster darf nicht zu ihm zurück, es muss weg, sonst hat man vielleicht 500 Schaden gemacht und der Gegner besitzt ein Monster weniger, aber nichts desto trotz hat er immer noch sein eigenes Monster und ihr lauft in Gefahr, mehr Schaden zu nehmen als ihr wolltet.

Wenn der Gegner 2 gleichstarke Monster hat, dann greift das Monster an, ihr entbehrt nur eine Karte, und zu einem Preis von 800 Lebenspunkten zerstört man sozusagen 2 Monster vom Gegner. Natürlich bevorzuge ich eher, das übernommene Monster für ein anderes zu opfern, aber das ist meistens nicht gegeben, hängt auch mit der Situation zusammen. Aber wenn ich die Wahl habe, übernehme ich das Monster, greife zuerst an (wenn er verdeckte Zauber/Fallen hat) und opfere dann das Monster für einen Caius oder vlt. Jinzo.

 



Noch mal zur Zusammenfassung:

Stärkstes/gefährlichstes Monster übernehmen = Angriff, opfern.
Gleichstarke Monster übernehmen = Monster vom Gegner angreifen für einen Doppelkill.





Merkt euch einfach folgendes:

DAS MONSTER DARF NICHT ZUM GEGNER ZURÜCK. UNTER KEINEN UMSTÄNDEN!

Was nützt es euch, wenn ihr 800 Punkte bezahlt, Angreift, und den Zug beendet? NICHTS! Gar nichts! (außer er stirbt durch den Angriff)  Im nächsten Zug erhält ihr mehr Schaden, wenn ihr zb. kein volles Feld habt. Ihr könnt das übernommene Monster auch für eine Synchro-Beschwörung benutzen. Das ginge selbstverständlich auch, vorrausgesetzt, ihr habt ein passendes Synchro-Monster. Falls ihr einen Empfänger habt, übernehmt das Monster mit den passenden Sternen, wenn ihr ein Monster habt, übernehmt das Monster mit dem Level, der euch die Synchro-Beschwörung ermöglicht!


Nur wenn ihr den Gegner mit der Gehirnkontrolle töten könnt mit einem finalen Angriff, dann könnt ihr es aktivieren, vorrausgesetzt, ihr habt die nötigen Lebenspunkte dazu.


Bis zum nächsten Artikel!


MfG


Paul


© Paul Perez 2009



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